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  • 九种跨域方式实现原理(完整版)

    发表于:2019-01-27阅读192次0条评论

    前后端数据交互经常会碰到请求跨域,什么是跨域,以及有哪几种跨域方式,这是本文要探讨的内容。

  • 从Web到未来

    发表于:2019-01-13阅读124次0条评论

    本文会以时间轴为主线,从介绍我们最为熟悉的一种承载互联网技术形态(浏览器)的历史开始,通过对一些重大节点的还原,以史为鉴,从历史的沿革总结具有启发性的准则,来指导我们一起去看未来技术的发展走向。

  • 深入浅出浏览器渲染原理

    发表于:2019-01-12阅读189次0条评论

    浏览器的内核是指支持浏览器运行的最核心的程序,分为两个部分的,一是渲染引擎,另一个是JS引擎。渲染引擎在不同的浏览器中也不是都相同的。比如在 Firefox 中叫做 Gecko,在 Chrome 和 Safari 中都是基于 WebKit 开发的。本文我们主要介绍关于 WebKit 的这部分渲染引擎内容以及几个相关的问题。

  • Canvas实用库Fabric.js使用手册

    发表于:2019-01-12阅读75次0条评论

    Fabric.js是一个可以简化Canvas程序编写的库。 Fabric.js为Canvas提供所缺少的对象模型, svg parser, 交互和一整套其他不可或缺的工具。由于Fabric.js为国外框架,官方API杂乱繁多,相关文档大多为英文文档,而且数量不多,所以本文旨在帮助新手在项目中快速上手Fabric.js,享受绘制Canvas的过程。

  • 一篇文章带你快速入门createjs

    发表于:2019-01-11阅读209次0条评论

    开始用createjs这个框架的时候,发现网上的相关教程还是挺少的,所以写一篇文章,方便日后查看。

  • 前端动画效果实现的简单比较

    发表于:2019-01-09阅读20次0条评论

    合适的动画不仅更能吸引人们的眼球,也能让你的应用体验更为流畅,而将动画的效果做到极致,才能让用户感到使用你的应用是一种享受,而不是觉得生硬和枯燥。本文旨在探讨各种前端动画效果实现方式的异同,具体应用中如何实现,以及实现的效果还得根据自身的情况进行考量。

  • 不要再问我移动适配的问题了

    发表于:2019-01-08阅读27次0条评论

    移动端适配的问题,一般来说我们都不会去深究,因为这种东西都是配置一次就再也不用管的了,接到设计图就按照祖传套路撸就完事了。按部就班的必定只能成为活动页写手,研究透彻以后,才能成为一名专业的活动页写手嘛。

  • 浅探前端图片优化

    发表于:2018-12-25阅读100次0条评论

    性能优化是前端开发必不可少的一环,而图片优化又是性能优化中必不可少的一环,但不知道有多少开发者在网页的开发过程中会注意图片的使用,图片使用不当可能会导致网页加载卡顿、网页加载速度慢等问题,这篇文章将会将我以往对图片的处理做个总结。

  • 前端模块化详解(完整版)

    发表于:2018-12-25阅读180次0条评论

    本文内容主要有理解模块化,为什么要模块化,模块化的优缺点以及模块化规范,并且介绍下开发中最流行的CommonJS, AMD, ES6、CMD规范。本文试图站在小白的角度,用通俗易懂的笔调介绍这些枯燥无味的概念,希望诸君阅读后,对模块化编程有个全新的认识和理解!

  • 你真的了解回流和重绘吗?

    发表于:2018-12-24阅读29次0条评论

    回流和重绘可以说是每一个web开发者都经常听到的两个词语,我也不例外,可是我之前一直不是很清楚这两步具体做了什么事情。

  • 如何优雅处理前端异常?

    发表于:2018-12-05阅读104次0条评论

    前端一直是距离用户最近的一层,随着产品的日益完善,我们会更加注重用户体验,而前端异常却如鲠在喉,甚是烦人。

  • 离屏Canvas — 使用Web Worker提高你的Canvas运行速度

    发表于:2018-12-01阅读112次0条评论

    现在因为有了离屏Canvas,你可以不用在你的主线程中绘制图像了!Canvas 是一个非常受欢迎的表现方式,同时也是WebGL的入口。它能绘制图形,图片,展示动画,甚至是处理视频内容。它经常被用来在富媒体web应用中创建炫酷的用户界面或者是制作在线(web)游戏。

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